viernes, 26 de marzo de 2010
JUMPERS
En electrónica y espacialmente en computación, un jumper es un elemento conductor usado para conectar dos terminales para cerrar un circuito eléctrico. Los jumpers son generalmente usados para configurar o ajustar circuitos impresos, como en las placas madres de las computadoras.
Los jumpers permiten configurar el hardware o dispositivos electrónicos. Un uso muy común es en la configuraicón de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE. Los jumpers prmiten escoger entre distintas configuraciones (maestro, esclavo...) al cambiar su posición. Actualmente en los dispositivos ATAno se utilizan más los jumpers.
CRISTAL DE TIEMPO
Cristal de tiempo
El cristal de tiempo es la unidad maestro para el sistema. El cristal es parte del circuito el cual pone en compromiso el circuito de reloj. Este circuito depende de la oscilación del cristal para obtener la frecuencia regular, parejas, en el cual cada componente opera. La frecuencia del cristal es relacionada directamente a la "velocidad" de la computadora.
TARJETA DE RED
Aunque el término tarjeta de redse suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un ordenador oimpresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos embebidos en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsolaXbox o los modernos notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma
TARJETA DE SONIDO
La tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión paracomputadoras que permite la entrada y salida de audiobajo el control de un programa informático.
TARJETA GRAFICA O VIDEO
La tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalladel ordenador.
MEMORIA DE SOLO LECTURA
La ROM (memoria de sólo lectura), es una memoria de semiconductor no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella, y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de interrupción de corriente.
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